举行趣味运动会的意义
1、锻炼参与者的协调性和柔韧性;2、提高团队协作能力,培养参与者的团队向心力;3、培养参与者的集体荣誉感;这个运动主要考究的是队员的配合性和协调性,步调一致才能走得快,通过这样的趣味运动赛能提高组员的身体素质,让他们在运动中找到快乐。重要的是,这样的比赛还能增强团队的凝聚力,因为这些都是集体项目,相当于几个人在战斗,要讲究配合,步调才能一致,速度才会快。
龟兔赛跑:10名(每个器材5人)参赛人员站于器材内的起点处,裁判发令后,两队开始赛跑,赛程60米,冲到终点用时最短者,名次列前。
协力竞走:4名队员双脚固定在比赛器材上立于起跑线后(第1名队员握住安全把手,后面的队员将手依次扶在前方队员的肩部)。裁判发令后,参赛队员通过协调配合在跑道上共同行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
动感五环:比赛器材置于起跑线后。2名队员立于比赛器材内,2名队员在外掌控方向,扶助比赛器材。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
大力士:4名队员分别站在铅笔的两侧在起跑线后做好准备,裁判发令后,4名队员采用翻转铅笔使其在跑道上移动,以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
人桥接力:桥要在起跑线后搭好,过桥队员在1号桥墩上站好。裁判发令比赛开始,过桥队员经过搭桥板桥墩向前行进。总指挥待过桥队员安全通过1号搭桥板后,收起搭桥板并指挥1号桥墩到下一桥墩位置,将1号搭桥板搭在3号桥墩和1号桥墩间,5名队员通过这种方式向前行进。以过桥队员通过终点线所在的垂直平面为计时结束,用时少者名次列前。
摸石头过河:参赛队员立于起跑线后的第1、2块河石上,手拿第3块河石。裁判发令后,名队员依次将河石踩在脚下交替向前行进,绕过终点标志物后返回起点,第2名队员接力,以同样的方式前进,用时少者名次列前。
欢乐碰碰球:参赛队员穿好碰碰球立于规定场地内的两条起始线后。裁判发令后,2队员便在指定区域内互相碰撞,使对方器材触及场地边缘保护圈或摔倒对方获胜一局,三局两胜,获胜的队员为团队积1分,先积2分的队伍获胜。
毛毛虫:4名队员骑在比赛器材上,双手把住固定把手立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程*米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
财源滚滚:4名队员双脚分别站于比赛器材内立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合拨动比赛器材向前行进,用时少者名次列前。
运转乾坤:4名队员托举比赛器材过肩立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为*米。以各参赛队中的任一队员的身体任意部位触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
快乐大脚:每个赛道有2双大鞋,前两名出发队员可以先穿好大鞋,比赛开始前,名出发的队员双脚分别站于比赛器材内侧并固定,在起跑线后做好准备,裁判发令后,参赛队员带动巨鞋向前行进,到终点后再返回到起点,下一名队员接力出发,以此类推,以最后一名队员巨鞋任意部位触及起点线所在的垂直平面为计时停止,(名出发返回后应把大鞋交给后面接力的队员,换鞋时间包含在总计时之内)用时少者名次列前(赛程往返60m)。