动画设计的书很多 ,一般动画系的都是首先要上一门叫原画基础的课 ,原画是整个动画制作的核心 .现在市面上有很多原画基础的书,里面的人物都是从简单到复杂 ,以欧美的人物(动物)为主 ,先练习单个人物 ,之后再联系连贯动作 ,比如走一步、跑一步之类的 ,之后是软件的学习.
2 D动画脚本可以说是二维动画的灵魂,一个好的2 D动画片要看一个好的剧本,所以2 D动画剧本的编写是非常重要的.二维动画剧本的写作与小说是完全不同的两件事,要知道写作的目的就是用文字来表达一系列的形象,所以你要让人看到剧本,看到文字并联想到一幅图画,把它们带到动画世界.
2 D动画剧本不宜太多对话(除非是剧情的需要),否则整个故事会变得不一致,缺乏行动,观众会喜欢看剧本,好无聊.要知道你在写电影语言,而不是文学语言.一部好的电影剧本,越少对话,感觉越强烈,动力越大.
很多人写的2 D动画剧本写得太多了,而且有很多作用,在身边有很多游戏,为了使故事复杂化,观众可以看不懂,不知道作者要传达什么主题.
试想一下,如果过了一段2天的动画电影,同时有十个重要的角色、角色,还有很多故事,你在短时间内告诉观众,可以记住每一个角色都很清晰.
动画视频制作的基本流程是什么?一般来说,制作专业水准至少要通过建筑模型,为动画和后期制作设定3个步骤。
(1)建筑模型是使用动画视频软件在计算机上创建三维模型,并成为模型。
(2)动画设置。各种其他运动也被定义为关键帧。到中间帧到计算机完成。我们看到好莱坞大片中的许多特技都是用电脑合成的。
(3)后期制作包括地图、光线控制和动画关键帧。一秒钟的动画大约是30帧。合成一个帧需要几秒钟或几十分钟,这是测试计算机整体性能的时候了。由于动画视频的制作要花费大量的时间,通常一个项目分为几个部分,由分工来辅助。
1、动画视频制作的基本流程1建立模型
构建模型是动画视频制作的步,就像产品的空白一样。它也可以利用这种方法创建动画场景和创建地形。
2、基本过程动画制作二制作动画
动画是一系列产生运动视觉技术的单屏幕,或是处理一系列相关图像动态生成的方法,每一帧和前一帧由于其视觉暂留原理而略有不同。我们知道人类的眼睛有0个。秒对于视觉的持续,小于这个值,人类会认为动作是连续的,因此,如果图片更新率小于每秒10,屏幕就会出现闪烁。因此,一般卡通动画的帧速率为每秒12帧,电影的剪辑速度为每秒24帧。如果在电视上应用,PAL制式的帧速率为每秒25帧,NTSC的帧速率为每秒30帧。
3、动画视频制作的三个基本过程——材料设计
动画中每个对象的颜色和纹理是模仿自然场景中的物体而设计的。在这一部分,我们必须完成各种外观属性如颜色、质地、纹理、凹凸、光泽和材料,这对提高人物的性格和人格的一个重要环节,它也是一种体现生产者的技能。
4、动画视频制作的基本流程四-灯光和摄像机设置
设置灯光照亮场景和动画对象,有3个功能:一个是光造型,二是光影变化,三个是制造氛围。相机是为了模拟现实中的摄像机的感觉而产生的镜子效果。
5、基本过程动画视频制作五-渲染着色
根据场景设置,由程序给出一幅完整的图片或一段动画,这是一个令人兴奋且漫长的过程。
飞碟是来自媒体的原始视频,选择社会热点话题为主题,并用有趣的方法制作视频热门科普评论各种热门话题。因为风格幽默,重口无下限的所有方式去红,这是一个很好的朋友,有没有一种”屌丝”的时候,它是白领失业的好伴侣。作为行业良知,创造十亿级交通神话,成为公认的网络视频百科全书。
当我们的很多观众不专业,他们甚至有一个Flash动画从来没有这样做,所以你的行动,如步行,做真正的,在其中他们不知道你实际上花了多少时间。因此,让他们注意的方法就是要有创造力。
创造力是Of Flash动画的优势。像消失、渐变、抹去这些动作,虽然简单,但在生活中却不可能随处可见,但却常常出现在魔术、神话中,这种富于想象力和创造力的场合,以及它们的出现,总是使我们感到惊奇。
所以与其抱怨难以模拟,把你宝贵的时间找思路,这些简单的行为,创造一个令人印象深刻的神奇的世界。
观众没有感觉到魔术或其他兴趣的原因是因为你没有把观众带到一个魔术或其他有趣的环境中。因此,为你的行动制定一个计划是成功或失败的关键,是创造力的源泉。
为Flash动画创建一个完整的故事是很好的,但一般来说很难或不可能进行设计。其实,不管你的情节多么简单,看情节多么孤立,只要在情节上,那么观众往往会受到情节的影响,从而产生意想不到的反应。