牌出完后,如果要的一方叫80分,没要的一方拣25分,要的一方为“破”,计负分(-80),没要的一方计正分(+25)。如果没要的一方只拣到20分或20分以下,要的一方为“成”,双方均计正分。如果没要的一方没拣到分,本圈计分为零,要的一方本圈计200分。如果没要的一方拣分达到或超过50分,计分时可乘以2;如果没要的一方,在出后一圈牌时以主牌大于对方,叫“抠底”,要将所拣的分数加上底牌的分数再乘以3,计为没要一方的分数。如此累计以先达到指定分数(500或1000)者为胜。
“千分”玩法某些与百分类似,如需4人,2人一组,进行PK抢分战。也是4张K和4张10各算10分,4张5各算5分,合计100分,但一般是两副牌打,所以有两百分。PK的目的是哪一组先抢够一千分是为赢。偶有可能(机率较微)同时上一千分或一千多分(同分数时),就继续PK直至其中一组更多分为赢。
千分是客家牌,但不是每个地方的客家人都会玩。千分玩法极具谋略与合作性,因牌多,记牌和出牌也要一定的技术性,所以很有玩头,但也比较耗时。
前面说过,K、10、5都是分,如桌面上出现这些牌,都会视情况去抢分,两对家的人,第二位或第三位打完手中牌是为嬴,除抢到的分数另外还要加(奖励)100分,另外一组人肯定有一人是第四位打完手中牌的,故为输,该组人要扣100分,没抢到分也要扣;如出现一组人中一人位打完牌,对家第四位打完牌,另一组人当然就是第二和第三位打完牌,该局为平局,只计各组人抢到的分数,不加不扣。
同组人牌好又合作的好的话,每局抢到200分(两副牌的总分数)是有可能的,并且还加100分,共300,如果一直这样赢上多四局就能抢到一千多分,两对家就是赢了。
斗地主对抗性和配合性都很强。该游戏由三个人玩(四人也能玩),用一副牌共54 张牌。每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方获胜。斗地主属于基础类扑克游戏的范畴。斗地主后期又增加了网络斗地主,纳入了比赛制,以竞技为中心。如:淘汰赛制、循环赛制、双败淘汰赛制、积分晋级赛制、分组出线赛制、打立出局赛制、瑞士移位赛制、复活赛制等,以上的赛制在JJ比赛中得到的充分体现。