牌出完后,如果要的一方叫80分,没要的一方拣25分,要的一方为“破”,计负分(-80),没要的一方计正分(+25)。如果没要的一方只拣到20分或20分以下,要的一方为“成”,双方均计正分。如果没要的一方没拣到分,本圈计分为零,要的一方本圈计200分。如果没要的一方拣分达到或超过50分,计分时可乘以2;如果没要的一方,在出后一圈牌时以主牌大于对方,叫“抠底”,要将所拣的分数加上底牌的分数再乘以3,计为没要一方的分数。如此累计以先达到指定分数(500或1000)者为胜。
“千分”玩法某些与百分类似,如需4人,2人一组,进行PK抢分战。也是4张K和4张10各算10分,4张5各算5分,合计100分,但一般是两副牌打,所以有两百分。PK的目的是哪一组先抢够一千分是为赢。偶有可能(机率较微)同时上一千分或一千多分(同分数时),就继续PK直至其中一组更多分为赢。
千分是客家牌,但不是每个地方的客家人都会玩。千分玩法极具谋略与合作性,因牌多,记牌和出牌也要一定的技术性,所以很有玩头,但也比较耗时。
“溜”-----五张至八张相同的牌,牌越多溜越大,溜比天王小(叫法是:如5张2叫溜2,但更多牌时则叫数字如6张2就叫6只2、8张2就叫8只2,它的牌形是溜,这样叫只是为了区分6张以上的)
“滑”-----四张相同的牌,四张王组成也是滑,但五张三(溜3)也比四张王大,滑比溜小(叫法是:如四张王叫滑王、四张10叫滑10等)
斗地主,属于基础类扑克游戏。起源和流行于湖北十堰房县一带,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。现已在线上和线下流行JJ斗地主、赖子斗地主、斗地主争霸赛等多种斗地主玩法。