《牌具》是打牌娱乐的工具,道具,是人们业余生活的一种娱乐用品。 世界上出现牌具早的国家就是中国,古代中国的牌具叫牌九,马吊,到后来发展到了各种各样的玩法规则等,后来中国周边国家纷纷模仿出了新式的牌具,如日本麻将,朝鲜麻将,德州扑克等,后来出现欧美等国纸质的扑克。
牌具有着十分广泛的社会认识群体。 1 牌具本身是一种可视性强,欣赏性强,互动性强悬念性强的特殊艺术,牌具艺术历史悠久,千年传承、其本身就有着十分广泛的社会认知基础。 2 牌具的精彩在于它的变幻莫测和不可思议,总能牵动人们的求知欲与新奇感去揭开它的神秘面纱而从中得到不可预计的决乐和惊喜。 3 .对未知奥秘的冲动,好奇是全人类共有的基本特征,正是由于人类存在对未知奥秘的好奇这一秉性,牌具才具有其他任何艺术门类无法去比拟的认知人群,试问从您身边的几岁小孩到几十岁的老人,谁会不知道牌具,谁又不被牌具的神奇所吸引。 牌具市场需求分析: 一直以来,几乎所有的人都听说或欣赏过牌具,对于未知的秘密都未能解开谁人不想亲自表演,体验牌具的魅力,体会智慧的创造力来给身边的人带来快乐和无与伦比的想象力.在欧美国家近似疯狂的牌具产品,带给所有的人不可替代的智慧,惊说,快乐,惊喜。对此我们对不同年龄层的吸引程度和消费需求,对市场大众进行了长期的市场调研。
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